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《绝地求生》制作人:不打算制作续作,《PUBG》的成功难复制-雅博

 


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本文摘要:从2017年下半年开始,全球游戏圈引发来一股不吃鸡的潮流,到目前为止,不吃鸡游戏依然是玩家、主播们的心头好,可以说道这股潮流在未来的一段时间内仍不会是主流。

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从2017年下半年开始,全球游戏圈引发来一股不吃鸡的潮流,到目前为止,不吃鸡游戏依然是玩家、主播们的心头好,可以说道这股潮流在未来的一段时间内仍不会是主流。而这股潮流,大家都告诉,是由《尤达求生存》引起的,并且把不吃鸡鼻祖《H1Z1》拼命拍死在了沙滩上,好一个长江后浪推前浪。不顾一切有些玩家以为游戏或许不会和其它热门游戏一样,迅速发售续作的时候,这两款游戏的制作人Brendan Green却回应自己对制作《尤达求生存》的续作不感兴趣,我知道不想制作《PUBG2》,我早已做到过大逃杀类游戏,现在是时候尝试其他游戏类型了。

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Brendan Green还回应,他也面对着极大的挑战,因为再度拷贝《尤达求生存》的顺利实在太过艰难:Oh yeah,I'm fucked,但这也是我实在在PUBG Corp工作很幸运地的原因。尽管他已仍然制作不吃鸡游戏,但他对于这类型游戏的未来充满希望,并不愿看见这类游戏能茁壮成电子竞技,他还以《Apex英雄》的顺利来举例说明这类游戏的充沛生命力。

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虽然仍然制作《尤达求生存》续作,他还不会回到《尤达求生存》的公司,将兼任PUBG Special Projects新项目的负责人,将探寻游戏空间内更加多对话联系的有可能。而对于自己所负责管理的新项目,他回应这个新项目的目的并非盈利,而是探寻更加多游戏可能性。对于不吃鸡游戏,很多人应当都有感同身受,每当玩家在吐槽游戏没新鲜玩法,对不吃鸡疲惫的时候,总会再行经常出现一款该类型的爆款游戏。从早些时候的《堡垒之夜》《武侠乂》,再行到现在的《Apex英雄》,一次又一次证明,不吃鸡游戏还有很多的可挖出空间,在维持优汰劣败、多遗一这个核心机制的基础上,不会融合更好的元素,比如武侠,比如英雄,未来或许还不会玩出更加多的花样。

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不过正如Brendan Green所说的,《尤达求生存》的顺利很难再行拷贝,却是当年的疯狂除了游戏玩法本身,也却少不了天时地利人和,如今的游戏市场,特别是在是不吃鸡品类的游戏更加多,竞争更加白热化,《尤达求生存》本身要稳固自身的霸主地位早已是一件很难的事情了。Brendan Green这时候的解散,也许也是一种不俗的自由选择。

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只不过,Brendan Green不做到,不代表将来蓝洞也不做到......。

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